
模型未返回最终正文(finish_reason=stop),以下为推理过程摘录,可尝试提高 max_tokens 或改用多段生成。
我们需要回答中文。必须只输出一段可直接写入数据库的 HTML 正文片段。禁止 markdown围栏、解释。允许标签 p h3。首段 p 应用名称自然出现。结构严格:第一个元素 p 改写首段。然后小节顺序 操作指南 → 使用说明 → 推荐理由 → 优势 → 特色 → 魅力 → 测评。但全局说已从词池随机抽 3~6 非测评小节,优先保留有原文;若含介绍/简介固定首段后。这里各小节任务给了全部? 小节顺序列出了7个包括测评,所以似乎必须全部输出? 要求末位固定测评,全文共4~7个h3。这里顺序有6个非测评+测评=7。需要输出7个h3。每节按指定条数。序号统一为「数字+半角右括号+空格」,每条单独成行。每个序号可以放在独立 p? 要求每个小节先 h3,随后若干 p,每条要点须带序号。可能每个 <p> 一条要点,行首序号。需要确保全篇统一。测评仅1 p 无序号≤200字。 注意:输出不能有 markdown。HTML标签只 p h3。序号文本在 p 内。首段 p 无序号?首段是介绍,无需序号。注意首段改写,包含光明使徒。首段可 1段。 各节条数:操作指南 3,使用说明 5,推荐理由 5,优势 6,特色 4,魅力 6,测评 1。总共 h3 7,行数 p:首段1 + 3+5+5+6+4+6+1 =31 p +7 h3。可以。 需要每条约50字内,尽量。不要图片。无 shell。全篇序号格式 1) 2) 等。每节从1)开始,可以。注意全篇统一。标题完全一致:<h3>光明使徒操作指南</h3> 等。 内容要合理。要偏应用商店。首段改写:光明使徒是一款未来科技感机甲格斗手游,玩家化身使徒操控机甲激烈战斗,提供丰富操作和多样战斗体验,需要策略技巧完成挑战。对机甲格斗感兴趣可下载体验。首段自然出现应用名称。不能照抄? 可相似但改写。 各节: 操作指南 3条:具体步骤与界面操作。1) 进入游戏后完成新手引导,在设置中校准虚拟摇杆和技能按钮位置。2) 战斗界面左侧摇杆移动,右侧按键普攻/闪避/技能,拖动可调整视角? 机甲格斗手游可能3D。 3) 开局先锁定目标,利用闪避取消后摇,能量满时释放必杀。 条数3。 使用说明 5条:安装与权限、首次上手、常见设置与注意事项。1) 从正规应用商店下载安装,预留足够存储并允许必要网络权限。2) 首次启动选择画质与操作模式,完成引导。3) 绑定账号并开启云存档。4) 根据机型调帧率、特效,低电量降低。5) 每日任务/体力? 注意健康。每条约50字内。 推荐理由 5条:为什么值得下载。1) 未来机甲题材鲜明。2) 操作方式丰富,手搓/连招。3) 战斗策略与技巧。4) 画面科技感/机甲设计。5) 关卡和挑战多样,适合。 优势 6条:相对同类。1) 机甲动作反馈和打击感。2) 技能组合深度。3) 单一角色但多机甲? 原:化身光明使徒,操控强大机甲。可写:以光明使徒身份贯穿剧情,代入感强。4) 优化。5) 策略搭配。6) 公平/成长。 特色 4条:差异点。1) 未来科技感+光明使徒身份。2) 机甲实时格斗,不是简单卡牌。3) 操作维度多。4) 战斗策略与机师养成? 但原文没养成,可适度。 魅力 6条:情感吸引力长期。1) 机甲美学。2) 拯救光明? 氛围。3) 成长代入。4) 通关成就感。5) 社交/排行? 原文无社交,可写若加入? 最好不要虚构太多? 但可以“与好友交流”可能没有。原文只说玩家化身。我们不该虚构太多具体系统? 但应用介绍可一般。魅力可:每次释放必杀的爽感。可长期磨练操作。故事目标。紧张战斗节奏。机甲收集? 可能没有。尽量围绕原文。 测评 1段≤200字,无序号,短评。例如:光明使徒把未来机甲与格斗操作紧密结合... 评测要客观,含特色、亮点、推荐理由。不超过200字。需要计算约100-150字。 注意“全篇一次生成时可语气参考 rewriteKeys=[优势 特色]” 无碍。 最终必须只有 HTML片段,无换行? 可以换行。标签 p h3。每条要点行首为序号。每条单独成行:可以在每个 p 内仅一条。如果 p 内有换行? 不行,每个 p 一条,文本行首序号。可以。 需要小心:输出中若含有 "1)" 等,在 HTML 中没问题。不能用 <br>。每个 p 独立即可。标题与 p 之间换行。可以。 现在撰写。注意全篇统一序号格式:数字+半角右括号+空格。也就是“1) ”。所有非
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